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 113: とあるヒカセンさん
 2025/01/02(木) 23:03:25.55 ID:ow1BSEau

そういえば24人未満でも突入できますってコンテンツ紹介だったよな
24人きっちりいないと大縄跳びできない内容なのに何のためのそれだったんだ
GD零式のような個人ギミックの積み重ねだったらまだ分かるのに




 121: とあるヒカセンさん
 2025/01/02(木) 23:05:14.41 ID:oh86pOZN

>>113
10年後にIL2億で突入したらクリアできるだろ🥺
これだからエアプのアンチは…😎




 152: とあるヒカセンさん
 2025/01/02(木) 23:21:35.82 ID:USwRwETR

てかこれ将来的に、っていうか間違いなく7.2来たらオワコンになるだろうけどさ
ギミック的に24人揃ってないと無理なの複数あるけど、緩和どうすんだ?
BAやGDは最初から将来的に人数緩和することも考慮して作られてたけど、これは違うでしょ
塔や茨の数が減るんか?




 161: とあるヒカセンさん
 2025/01/02(木) 23:31:12.56 ID:ow1BSEau

>>152
ギミック失敗時の被ダメージダウン&大ダメージが塔で同時複数来るのと内側のAA4人が難しくしてる原因なんで、
緩和はギミック失敗を与ダメージダウン&小ダメージ、内側のAAは2人にすりゃ緩和になるんじゃね




 360: とあるヒカセンさん
 2025/01/03(金) 02:13:54.77 ID:j8Lqyuid

後続で始める人たちはPSどうこうよりも未クリ24人でやるのが難しくて人が減ってる中髪型だけで下手したら40周とかする羽目になるのどうするんだろ
緩和するのかね




 361: とあるヒカセンさん
 2025/01/03(金) 02:16:40.55 ID:HTu2oDWg

>>360
買えばいいんだよ☺




 363: とあるヒカセンさん
 2025/01/03(金) 02:18:11.64 ID:y/nn2A+R

パッチ毎に初クリアフラグリセットされるようにしたらどうだ
そしたらパッチ毎のタイミングで盛り上がるようになる
実装したばかりのコンテンツとカチ合うのが怖いなら逆にモグコレみたいな要領でパッチ終了間際の凪時にリセットするみたいな
でも髪型出回りすぎるしレア感も無くなって初クリアボーナス自体に高値が無くなるか




 365: とあるヒカセンさん
 2025/01/03(金) 02:18:45.00 ID:TjN4JoUB

フケ付いてるみたいで嫌なんだよなあの髪型




 367: とあるヒカセンさん
 2025/01/03(金) 02:22:26.97 ID:S33RrWTk

まあめんどいなら買えばいいよ
14でギル使うのはこのくらいしかない




引用元:
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1735819964/


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