
158: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ2025/07/28(月) 07:15:53.34 ID:iaF23/iB0 (1/1回レス) [] [-] ▽
零式は紅蓮ぐらいの難易度でよくないか
今みたいにフェーズごとに全フェーズ予習ありき脳トレなの疲れるわ
187: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ2025/07/28(月) 09:04:58.06 ID:e+PJnXtS0 (1/2回レス) [sage] [-] ▽
>>158
紅蓮って1~2層は簡単で3層から急激に難しくなって
4層は前半にキツイDPSチェックがあるんだぞ
今こんなの出したらやべーことになるわw
191: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ2025/07/28(月) 09:09:34.46 ID:sN57VuEd0 (1/4回レス) [] [-] ▽
>>187
言うて当時厳しかったのはヒールとヘイト管理ぐらいでギミックなんて最早今の1~2層レベルでしょ
バースト合わせは諸説あるけど合わせれば今より気持ちよくバーストできたしな
194: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ2025/07/28(月) 09:13:11.95 ID:dqYmNAUH0 (1/8回レス) [] [-] ▽
>>191
紅蓮の頃はジョブによってバラバラだったけど
基本は忍者に合わせてタイムライン的にも気持ちよく殴れてたよね
あと要求火力に関しては共鳴、煉獄、天獄あたりの方が断然厳しい
159: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ2025/07/28(月) 07:16:51.57 ID:JzsGXp0F0 (4/4回レス) [] [-] ▽
アセンションプリーズと言っておきながらいざ知育ゲーを拒否するとは何事か
160: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ2025/07/28(月) 07:29:51.89 ID:oaRSmS1y0 (2/3回レス) [] [-] ▽
ガチガチの高難易度は絶だけで十分なんだよな
161: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ2025/07/28(月) 07:36:30.93 ID:VPR7SyaJ0 (1/5回レス) [sage] [-] ▽
ワンミス即ワイプの知育ゲーから脱しながらそれなりの難易度を保とうとすると
見て避ける+失敗した奴だけ戦闘不能+高めのDPSチェックにするしかない?
162: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ2025/07/28(月) 07:40:27.32 ID:oaRSmS1y0 (3/3回レス) [] [-] ▽
それの結果がクルーザー級じゃね?
DPSチェックがキツくなって時間切れ20%とか頻繁に拝む事になる
164: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ2025/07/28(月) 08:05:46.40 ID:JS2FMe2yd (1/9回レス) [] [-] ▽
零式のギミック内容をそのままに被ダメと火力チェックをガッバガバにした新たな難易度「下手くそ」が追加されたら
おまえらやるでしょ
173: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ2025/07/28(月) 08:37:10.33 ID:Htmtad8z0 (1/1回レス) [] [-] ▽
ヘビー級はLH程じゃないにせよ温くなるのはほぼ確定か
まあ時期的に年末だろうから難しくされても困るんだが
176: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ2025/07/28(月) 08:42:51.25 ID:57SJaAgh0 (1/1回レス) [] [-] ▽
調子に乗ってDPSチェック上げすぎた感があるな
ジョブハブが起きすぎた
180: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ2025/07/28(月) 08:53:38.65 ID:+lViGr3E0 (2/2回レス) [sage] [-] ▽
いやヘビーはもう天獄並みそれ以上に難しくていい
それで時間引き延ばし
182: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ2025/07/28(月) 08:56:11.73 ID:sN57VuEd0 (2/4回レス) [] [-] ▽
ただでさえ少ない零式人口をさらに篩にかけたら面白い
今の開発ならやりかねん
引用元:
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1753587003/
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