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818: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ2025/11/12(水) 10:51:04.53 ID:Qx2fobJu0 (1/1回レス) [sage] [-] ▽

供物ってなんであんな数になってるの?
設定とか元ネタであんな無駄にアイテム増やしたの?くそ邪魔なんだけど














 
 
819: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ2025/11/12(水) 11:03:08.19 ID:eDYfrcXb0 (1/8回レス) [] [-] ▽

開発が最初はクリア後でなく突入時の消費で考えてて
時間稼ぎの為に多い数にしてたけどポークタワーで叩かれたから
慌てて修正したけど細かいところまで考える余裕がなくて
ゴミ値だけど無駄に多い供物や変な仕様が残ったとかでしょ🙄


 
 
820: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ2025/11/12(水) 11:03:29.58 ID:3JlkrTll0 (1/4回レス) [sage] [-] ▽

昔のMMOにあった、挑戦するのにアイテムが必要なトリガー式バトルコンテンツやりたかったんだと思う
そこに「アイテムを複数種類用意して、カスタムできるようにしたら面白いんじゃね?」って自我を入れたら失敗した

こういう「ユーザーがカスタマイズができるバトルコンテンツ」って作りたがるプランナー多いけど、大抵うまくいかないんだよ
他のゲームにもあったけど大抵鉄板パターン1つしかプレイされない

アイテムの種類が多くてが邪魔になるとかそんな所まで頭回ってないと思う


 
 
821: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ2025/11/12(水) 11:07:26.95 ID:QUaDeHM10 (1/3回レス) [] [-] ▽

「マケボに出せる」発言やDD初踏破時に8×5配ってるの見るに突入時消費で作ってたのはほぼ確定だろなぁ
もしくは輝かしき財宝から出る石片が1or2とかいう激渋だから、運営はQ15周回が流行ると本気で思ってたか


 
 
822: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ2025/11/12(水) 11:07:27.35 ID:LU34dJhX0 (1/9回レス) [] [-] ▽

カスタム要素が技術力無くてカスタムになってない


 
 
823: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ2025/11/12(水) 11:11:33.66 ID:5xzgGkhV0 (1/1回レス) [sage] [-] ▽

ビルドなどのどうせ鉄板一択になる面倒なもの考えなくて良いからFF14を遊んでるのに、ややこしいこと追加しようとするなよな
供物システムはタワー突入と同じ空気を感じるわ


 
 824: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ2025/11/12(水) 11:17:32.75 ID:Iusbn/fK0 (1/5回レス) [sage] [-] ▽


高難易度出せば出すほど需要無い事が浮き彫りになる🥺




引用元:
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1762479697/



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