37rsrr
 
 
915: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ2025/11/27(木) 19:12:04.79 ID:CduBhG7y0 (1/1回レス) [] [-] ▽
新しいものを新しいものをって追求し過ぎて一部のマゾしかやらなくなった零式や週に1回しかやる気しない24人レイド
ルーレットで当たってもギミック思い出せない討滅戦やノーマルレイドのせいでルーレットも過疎る
なんか全てが行き過ぎてだんだん根性版みたいになってきたな



















 
 
916: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ2025/11/28(金) 01:36:26.17 ID:H0zyusuE0 (1/2回レス) [sage] [-] ▽
IDボスの高難易度化もライト層がやらなくなる理由の1つなんやろなー
課金してるのにプレイ回数(インしてる時間)が少ないって客ほど財源として優秀なんだから、そういうのを切り捨てちゃアカンよね



 
 
917: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ2025/11/28(金) 06:01:04.26 ID:X7VcJQup0 (1/1回レス) [] [-] ▽
改修前の紅蓮までのメインIDはまだゲームしてる感あってよかったけど今はコンサポでもできる様にギミックがテンプレ化して面白くないんだよな
おまけに見辛い、分かりづらい、カメラ動かして外周も見なきゃいけないからストレスにしかなってないのが駄目だわ



 
 
931: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ2025/11/28(金) 19:48:01.17 ID:H0zyusuE0 (2/2回レス) [sage] [-] ▽
難易度の高さって言ってもやり方が悪いって感じなんよな
「見てから避ける」
はすぐ飽きられるとはいえ
「死んで覚えろ」「覚えてないと死ぬ」が黄金(ってより暁月後半)からあまりに増えた

ライト層でゲームやってる感を味あわせるなら「予想して避ける」ってのがいい落とし所なんやろね



 
 
932: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ2025/11/28(金) 20:05:54.43 ID:3c7+GJ9G0 (1/1回レス) [] [-] ▽
プレイヤーに好評だった→新しいものを作ろうて必死になった→難解ギミックになりすぎて過疎った

もうこの流れがしくじり先生で根性版の話してた時のまんまなんよ
ここで客観的になって見直せないとしくじりルートまっしぐら


 


 
936: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ2025/11/28(金) 23:31:51.07 ID:qYKXZKUc0 (1/1回レス) [] [-] ▽
知らなきゃ死ぬとか何で死んだか分からないとかは単なるストレスなんだよな
理想は難易度は高いけど咄嗟の判断で野良で連携取れてクリアできた!なんだけどまあ難しいよね



 
 937: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ2025/11/29(土) 00:13:12.94 ID:jxXF/Rmo0 (1/1回レス) [sage] [-] ▽

Nレイドあたりは黄金でも出来が良いのある方なんだけどね
例えば2層で爆弾描かれてたら爆発するなってのが察せられて、それに羽が生えてたら移動するなってのが分かる
まぁ川とか雷とかは違うけども
ライトも通るIDボスなんかは最低でもそういう、見て考えれば分かるギミックってのじゃないと離れてくよなー




引用元:
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1754690014/

FINAL FANTASY XIV(FF14)ランキング