cctJc8LwWVrw6Bc1713083802_1713083808
 
 
57: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ2025/12/04(木) 11:39:17.09 ID:g7JEDPOI0 (1/1回レス) [] [-] ▽
スキル回しの陳腐化って複雑にしろってことか?
それこそ人が減って選民思想の気持ち悪いやつしか残らないゲームにしかならんと思うが。



 
 
61: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ2025/12/04(木) 14:41:05.67 ID:ZEF+IPak0 (1/1回レス) [] [-] ▽
スキル回しは複雑で長くて難しくてタイムラインギミックに調整して行くのが楽しいらしいわ
スキル回しが陳腐化してフィジカルなギミックだから過疎った
これが信者の考えらしい



 
 
62: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ2025/12/04(木) 15:11:52.09 ID:Q4Xvuu3y0 (1/1回レス) [] [-] ▽
現状のスキル回しは簡単すぎるからそういう声があってもいいかもね



 
 
 
63: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ2025/12/04(木) 15:15:30.07 ID:FNA4MqNu0 (1/1回レス) [] [-] ▽
エンジョイ勢には現状でも難しすぎるんだぞw
ただエンジョイ勢とか下手くそな層を取りに行かないと過疎るし覇権は取れない


 
 67: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ2025/12/04(木) 16:28:02.58 ID:g7JEDPOI0 (2/2回レス) [] [-] ▽
俺は現行のpvpの仕様をまんま持ってきてもいいと思うけどねスキル系に関しては、あれくらいわかりやすくてカジュアルの方が良いよ。年寄りにマスゲームと複雑スキル回しなんて要求するなよ、頭がパンクするわ。

 



 68: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ2025/12/04(木) 16:28:16.01 ID:IeKs40hy0 (1/1回レス) [sage] [-] ▽
レベルシンクで回し方が変わるのがめんどくさい…



 
 69: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ2025/12/04(木) 16:32:20.21 ID:EXhdODhNd (1/1回レス) [sage] [-] ▽
ライトにも浸透しきってるツール前提の環境なんだから複雑だろうがワンポチだろうが変わんねーよ
それに1ヶ月くらい経てば零式なんてギミック中ぼったちマンでもクリアできちゃうんだから尚更どうでも良いわ


 



 70: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ2025/12/04(木) 16:37:06.69 ID:vFFNox1z0 (1/1回レス) [] [-] ▽
範囲スキルは全部減衰式で合体していいと思う

 



 71: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ2025/12/04(木) 16:46:40.78 ID:GbcMzANOd (1/1回レス) [sage] [-] ▽
例えばシューターゲームのエイムやキャラコンと違って所謂スキル回しに価値を見出す人がどれだけいるかだな
そういう人がもし多かったならFF14は色んな意味でこうはなってない気がする




 
73: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ2025/12/04(木) 16:56:00.97 ID:ZEF+IPak0 (2/2回レス) [] [-] ▽

理想はPSO2のヒーローファントムエトワールラスターくらいのアクション
NGSはぬるぬる動くからまた違う
妥協してPvPくらいのスキルでいいんじゃね
別にもうアンストしてるからどうでもいいけど





引用元:
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1764642351/


FINAL FANTASY XIV(FF14)ランキング