
159: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ:2026/04/10(金) 12:16:39.46 ID:TQPHBt090 (1/1回レス) [] [-] ▽
いいところを語ろうよ
クレセントアイルのいい点
何度インスタンスを出入りしても
失うもの
(セットしたアクション)がない
エウレカのいい点
マップの数
FATEで装備などレアドロが多く設定されている
雑魚敵が弱いので沸かせがしやすい
ボズヤのいい点
攻城戦と旗艦が気軽に参加できる
ストーリーが対人間なので面白い(個人差あり)
使うアクションによって無双できる
160: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ:2026/04/10(金) 12:29:05.96 ID:uYqVdWis0 (1/1回レス) [] [-] ▽
ボズヤはFF14世界にいきなり
松野ワールドぶっこんできたってのがポイントかな
161: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ:2026/04/10(金) 12:56:18.36 ID:b/X+f1wF0 (1/1回レス) [] [-] ▽
拠点いつもリーダーが
立ってて安心
164: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ:2026/04/10(金) 16:36:25.43 ID:x7KOBBT00 (1/1回レス) [] [-] ▽
松野さんテキストいいよなあ
165: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ:2026/04/10(金) 17:19:50.97 ID:Om2QHXEB0 (1/1回レス) [] [-] ▽
ボズヤのCEは設定上戦争中だったから攻めてきた感あるけど
クレセントアイルのCEは設定上で生き物と戦う理由がないんだよな
エウレカみたいに生態観察して
クリスタル持ってこい見たいなのでもないし
166: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ:2026/04/10(金) 17:40:59.53 ID:/vrHl5Ey0 (1/1回レス) [sage] [-] ▽
>>165
ゲームはそういう必然性が超重要よね
FF14は結論ありきで必然性を置いてけぼりにしがち
168: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ:2026/04/10(金) 21:55:03.83 ID:fAC3NdJf0 (2/2回レス) [sage] [-] ▽
アイルの分かりやすさと気軽さだけはいいんだけどね
それしかないってのがなー
169: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ:2026/04/10(金) 22:04:39.59 ID:4vOnjJSUd (1/1回レス) [] [-] ▽
ボズヤはゲーム部分いいけど
ストーリー終盤は本編とあまり繋がらなくて謎だったな
170: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ:2026/04/10(金) 22:24:11.03 ID:zK8Prido0 (1/1回レス) [] [-] ▽
ボズヤは打ち切りエンドだったしな
171: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ:2026/04/11(土) 01:04:47.59 ID:hiOhZS7V0 (1/1回レス) [] [-] ▽
魔獣使いが旧ランディス共和国ルーツらしいのでここの出身に
ライアンとガブラスいるからテキストくらい出るかもね
172: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ:2026/04/11(土) 01:25:25.51 ID:NdvhmVP50 (1/1回レス) [] [-] ▽
今月の28にはどのコンテンツが来るんだろうな…
魔獣もクレセントも来ないよな…
173: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ:2026/04/11(土) 01:27:50.74 ID:AnGY4l+H0 (1/1回レス) [sage] [-] ▽
クレセンはフィールド探索がクソつまんないんだよな、
第五星暦の文明の詰め込みしててもそこまで魅力がないんだよな。
特にマハなんて暗いし紫だし陰鬱な気分になるから個人的に嫌い、
アラレイドもニーアの次にマハ関連が嫌だわ。
引用元:https://egg.5ch.io/test/read.cgi/ffo/1775799911/

コメント
コメント一覧 (19)
ff14isgot
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ff14isgot
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ff14isgot
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FATEなら元の世界にたくさんあるから
ff14isgot
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そのFATE(アイルではCEと言われてる)の数も湧きが緩めだし直ぐ枯れるから誰もが快適にFATE出来る環境も乏しいからFATEでも評価低いです
景色を楽しめといわれてもアイルの面積すごく狭いし、段差が有りすぎるから体験的な面積も狭いんだよね。狭い面積だけどFATEの発生遅いんだよね。混雑していた当時だってすぐ枯れてシステム追いついてなかったよ。それを楽しいでしょっていわせたかったの?
ff14isgot
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アイルのCEを楽しむ程度なら専用装備もサポートキャラも特にいらないです
ff14isgot
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すぐ枯れるから湧いたと同時に最短距離で行かないと間に合わない
ff14isgot
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いつまでほっとく気なのか
魔の塔はノーマルも出します!じゃなくて7.5では力の塔ノーマルと魔の塔ノーマルだけ出して魔の塔ハードの方を後回しにすべきだったと思う
メインストーリーやヴァナディールやアルカディアやDDやVDはよかったし絶エデンは1番好き
ff14isgot
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なお進んだ先には特に何もなく既存の道に繋がるだけの模様
ff14isgot
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ff14isgot
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もっと言えば継続コンテンツだと言い切ってみんながコンテンツに通ったけどどれも打ち切りで
打ち切るになるシナリオコンテンツに武器クエ絡めないでください。後発のことをもっと考えてあげて。たった一人でクレセントアイルの序盤クエストや回収をしなければいけないそんなコンテンツもういらないです。かわいそすぎです。オフラインと変わりません。
武器はあとになるほど価値が低くなるから取得する目標にもならないです。
ff14isgot
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オンゲ―でソロで攻略できて良かったねとかどうなん?とか言われたらぐうの音も出ない
ff14isgot
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最速でパンツが5000万で売れたくらいか
ff14isgot
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ボズヤの一騎打ち、城、船がクレセンにもあったらもっと良かったんだけどな
ff14isgot
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ff14isgot
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ff14isgot
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もう同じことやるのやめてもらいたい
RW当時の14開発の大風呂敷を信じて鬼周回みんなしたよな
もうあんなふうに14チームを見る人は少ないと思うよ
コストが行き詰まったら手のひら返す客商売しかやらんのだから
ff14isgot
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ff14isgot
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つまるところクレセントアイル内のコンテンツには何の価値も無い
ff14isgot
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