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159: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ:2026/04/10(金) 12:16:39.46 ID:TQPHBt090 (1/1回レス) [] [-] ▽
いいところを語ろうよ  

クレセントアイルのいい点
何度インスタンスを出入りしても
失うもの
(セットしたアクション)がない


エウレカのいい点
マップの数
FATEで装備などレアドロが多く設定されている
雑魚敵が弱いので沸かせがしやすい

ボズヤのいい点
攻城戦と旗艦が気軽に参加できる
ストーリーが対人間なので面白い(個人差あり)
使うアクションによって無双できる



 
160: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ:2026/04/10(金) 12:29:05.96 ID:uYqVdWis0 (1/1回レス) [] [-] ▽
ボズヤはFF14世界にいきなり
松野ワールドぶっこんできたってのがポイントかな


 


161: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ:2026/04/10(金) 12:56:18.36 ID:b/X+f1wF0 (1/1回レス) [] [-] ▽
拠点いつもリーダーが
立ってて安心



 













164: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ:2026/04/10(金) 16:36:25.43 ID:x7KOBBT00 (1/1回レス) [] [-] ▽
松野さんテキストいいよなあ


 


165: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ:2026/04/10(金) 17:19:50.97 ID:Om2QHXEB0 (1/1回レス) [] [-] ▽
ボズヤのCEは設定上戦争中だったから攻めてきた感あるけど
クレセントアイルのCEは設定上で生き物と戦う理由がないんだよな
エウレカみたいに生態観察して
クリスタル持ってこい見たいなのでもないし




 
166: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ:2026/04/10(金) 17:40:59.53 ID:/vrHl5Ey0 (1/1回レス) [sage] [-] ▽
>>165
ゲームはそういう必然性が超重要よね
FF14は結論ありきで必然性を置いてけぼりにしがち



 
168: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ:2026/04/10(金) 21:55:03.83 ID:fAC3NdJf0 (2/2回レス) [sage] [-] ▽
アイルの分かりやすさと気軽さだけはいいんだけどね
それしかないってのがなー


 


169: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ:2026/04/10(金) 22:04:39.59 ID:4vOnjJSUd (1/1回レス) [] [-] ▽
ボズヤはゲーム部分いいけど
ストーリー終盤は本編とあまり繋がらなくて謎だったな



 
170: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ:2026/04/10(金) 22:24:11.03 ID:zK8Prido0 (1/1回レス) [] [-] ▽
ボズヤは打ち切りエンドだったしな


 


171: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ:2026/04/11(土) 01:04:47.59 ID:hiOhZS7V0 (1/1回レス) [] [-] ▽
魔獣使いが旧ランディス共和国ルーツらしいのでここの出身に
ライアンとガブラスいるからテキストくらい出るかもね



 
172: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ:2026/04/11(土) 01:25:25.51 ID:NdvhmVP50 (1/1回レス) [] [-] ▽
今月の28にはどのコンテンツが来るんだろうな…
魔獣もクレセントも来ないよな…


 


173: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ:2026/04/11(土) 01:27:50.74 ID:AnGY4l+H0 (1/1回レス) [sage] [-] ▽
クレセンはフィールド探索がクソつまんないんだよな、
第五星暦の文明の詰め込みしててもそこまで魅力がないんだよな。
特にマハなんて暗いし紫だし陰鬱な気分になるから個人的に嫌い、
アラレイドもニーアの次にマハ関連が嫌だわ。







引用元:https://egg.5ch.io/test/read.cgi/ffo/1775799911/


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