
181: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ:2026/04/11(土) 15:43:29.99 ID:SZWax/uZ0 (1/1回レス) [] [-] ▽
コラボとかいらんよなぁ、
なんか次絶ニーアの匂いしてるんだけど流石にないよな
182: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ:2026/04/11(土) 17:05:05.05 ID:uwhE4m660 (1/1回レス) [] [-] ▽
ニーアよくできてたと思うけどな
難易度的にも
塔は除く
183: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ:2026/04/11(土) 17:15:50.17 ID:ETbCGB0pM (1/1回レス) [sage] [-] ▽
戦闘不慣れ勢が事故ったりしてワチャワチャするのは
運営側としてもそれを見込んで設計してるだろうから全然いいんだけど
40分とか普通に掛かる塔はさすがにやりすぎよなぁ
食事の効果が30分なんだからせめて
30分以内には終わるように設計してほしい
184: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ:2026/04/11(土) 17:18:26.33 ID:t16GwT110 (1/1回レス) [] [-] ▽
コラボでもオリジナルでも良いんだけど
雑魚削除するとか移動短くして
早く終わるようにしてほしい
185: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ:2026/04/11(土) 17:28:31.18 ID:TrhvZmrQ0 (1/1回レス) [sage] [-] ▽
塔はエレベーターと雑魚無くすと
凄い楽になると思う
188: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ:2026/04/11(土) 19:32:15.79 ID:bZzI8y4C0 (1/1回レス) [sage] [-] ▽
アライアンス始まってから便意来ると絶望する🥺
190: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ:2026/04/11(土) 21:03:01.78 ID:LxoxarshH (1/1回レス) [] [-] ▽
>>188
トイレ行ってきて
ラスボス中に帰ってくればいいよ
191: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ:2026/04/12(日) 00:14:56.81 ID:elWCrwN50 (1/2回レス) [] [-] ▽
最近はヴァナ・ディール当たるのが半分くらいかな
ニーアアラはなかなか当たらん
192: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ:2026/04/12(日) 01:02:18.93 ID:5vfeOdqk0 (1/1回レス) [sage] [-] ▽
ニーアやる新規減ったからマッチングしないのは妥当
199: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ:2026/04/12(日) 07:53:12.24 ID:67gvMYjzM (1/1回レス) [] [-] ▽
まあルーレットだし一個くらいハズレあってもええやろ
俺的にはクリタワがハズレだが
飽きたにも程がある
202: とあるヒカセンさん@ξ゚⊿゚)ξ:2026/04/12(日) 07:58:32.92 ID:BQTxgYhOM (2/2回レス) [] [-] ▽
実際報酬で何が上乗せされたら納得する?
今は時間がかかるアラレイドは経験値が上乗せされてるじゃん?
でもオールジョブカンストしてる人からしたら経験値上乗せは魅力に乏しいよね。
これが上乗せされたら塔にあたっても納得するって報酬ある?
引用元:https://egg.5ch.io/test/read.cgi/ffo/1774533569/

コメント
コメント一覧 (4)
ff14isgot
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BGMいいけどなんか戦闘って感じで盛り上がらない
サレタ大ボスの曲は神
ff14isgot
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油断すると事故起きる難易度だから好きで申請する物好きもまあまあいるし
ff14isgot
が
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